Mi presentación animada
El estudiante programa un personaje que se presenta al hacer clic en la bandera verde. Aprende que un programa es una secuencia de órdenes que empieza con un evento.
| Competencia | Capacidad | Evidencia |
|---|---|---|
| C28. Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC | Crea objetos virtuales en diversos formatos | Proyecto guardado con su nombre: "Presentación de [nombre]" |
| Escribe diversos tipos de textos en su lengua materna (Comunicación) | Adecúa el texto a la situación comunicativa | Tres frases de presentación escritas antes de programar |
| C29. Gestiona su aprendizaje de manera autónoma | Monitorea y ajusta su desempeño durante el proceso de aprendizaje | Explica qué cambió para que su personaje funcionara |
Pasos
- Escribe en tu cuaderno tres frases: tu nombre, tu edad y lo que más te gusta.
- Elige un personaje y un fondo de la biblioteca de Scratch.
- Arrastra el evento al hacer clic en la bandera y debajo encaja los bloques de decir.
- Agrega siguiente disfraz y esperar para que parezca que se mueve.
- Prueba con la bandera verde. Si algo sale en desorden, cambia el orden de los bloques.