1.° y 2.° grado · Ordena flechas para llegar a la meta.
3.° y 4.° grado · Avanza y gira como un robot de verdad.
5.° y 6.° grado · Usa repetir y gana con pocos bloques.
Creado por Profesor de Innovación Pedagógica "joluzamotics"
Juego creado por Profesor de Innovación Pedagógica "joluzamotics"