
Bloques Base 10
Forma y descubre números con unidades, decenas, centenas y millares. Tres modos: construye, adivina y explora, con niveles hasta 9 999.
Juegos de gamificación y recursos digitales para primaria, pensados para que los estudiantes disfruten aprendiendo y los docentes enseñen con tecnología.
Juegos concretos, de gamificación y de programación, y herramientas digitales para aprender jugando en el aula o en casa. Todos funcionan sin internet.
El material concreto en la pantalla: bloques, regletas, monedas y fracciones para manipular, representar y comprender.

Forma y descubre números con unidades, decenas, centenas y millares. Tres modos: construye, adivina y explora, con niveles hasta 9 999.

Regletas de Cuisenaire con 26 misiones: muros del 10 al 40, sumas, restas, multiplicación, división, fracciones, mcm, MCD y ecuaciones. Ejercicios nuevos en cada partida.

Tres juegos en uno: valor posicional, descomposición y descomposición no convencional con bloques. Niveles por grado, pistas y estrellas.

Representa fracciones en pizzas y barras, compáralas, calcula la fracción de una cantidad y trabaja números mixtos. Niveles por grado, pistas y estrellas.

Compra y vende en la tienda del barrio pagando y dando vuelto en soles. Niveles por grado.
Juegos para repasar compitiendo por equipos o en parejas, con identidad peruana y niveles por grado.

Dos equipos compiten resolviendo operaciones: cada acierto jala la cuerda. Sumas, restas, multiplicaciones y divisiones contra el reloj.

Dos equipos juegan a la vez en la misma pantalla: cada respuesta correcta lleva el balón hacia el arco rival. Selecciones, clubes del Perú y problemas por grado.

La rayuela, el cachito, las canicas, los yaxes y los palitos chinos para aprender matemática. Un nivel por grado con los rangos del MINEDU, un personaje que salta hasta el cielo y rayuela por equipos.

Ludo y Dominó matemáticos: avanza resolviendo la operación de los dados y une fichas con resultados iguales. Niveles por grado según el MINEDU.

5 juegos de naipes para operar: Memoria, Escoba, Batalla, Carta mayor y El 21. Las cartas se reparten desde el mazo y hay un nivel por grado con los rangos del MINEDU.

Pupiletras, crucigrama y sudoku con retos para cada grado: temas del Perú, ciencia, TIC y valores. Pistas, estrellas y funciona sin internet.

Bingo de identidad peruana con adivinanzas por grado: sorteo en la pizarra, cartones imprimibles y práctica en tableta.

Juego del mapa del Perú: regiones, capitales, vecinos y datos de cada región, con niveles por grado.
Pensamiento computacional: secuencias, giros y bucles como puente hacia Scratch y la robótica.

Programa un robot con bloques para llegar a la meta: flechas para 1.° y 2.°, giros para 3.° y 4.°, y bucles para 5.° y 6.°. Funciona sin internet.
Herramientas para el docente: sorteos, equipos y creación de actividades.

Sortea quién sale a exponer o a la pizarra. Escribe o pega la lista de tu aula con nombre y apellido, gira la ruleta y forma equipos al azar.
Uso de Wordwall, Genially, Kahoot y Canva para diseñar recursos interactivos.
Explorar ▶Participación democrática y uso responsable de la tecnología.

Elecciones del Municipio Escolar sin internet: padrón por DNI, mesas de sufragio, cédula con símbolos y fotos, resultados al instante y actas listas para imprimir.
Uso responsable de la tecnología: contraseñas, privacidad y buen trato en línea.
En preparaciónLa inteligencia artificial como apoyo para planificar y aprender.
Cómo usar la IA para planificar, crear materiales y apoyar el aprendizaje.
En preparaciónLas apps son gratuitas, no piden datos personales y solo funcionan en Android. En iPhone o computadora usa el botón "Jugar ▶".
Los textos y cuadernillos de Comunicación y Matemática del MINEDU, y fichas interactivas para practicar lo que aprenden en cada unidad.
📥 Los libros se descargan desde las plataformas oficiales del Ministerio de Educación (PerúEduca y el Repositorio MINEDU), así siempre tendrás la versión vigente. Las fichas interactivas son originales de joluzamotics, están alineadas a las unidades de cada libro y funcionan en celular, tableta y pizarra.
Programar, construir y crear: los estudiantes aprenden a resolver problemas diseñando sus propios proyectos.
Pensamiento computacional con bloques: historias animadas, juegos y retos de lógica para primaria.
Montaje y programación de modelos con motores y sensores para explorar ciencia y tecnología.
Cartón, plástico y otros materiales reutilizados se convierten en inventos, maquetas y robots.
Acompañamiento y herramientas para llevar la innovación a tu aula.
Te ayuda a diseñar sesiones de aprendizaje, unidades, experiencias de aprendizaje, fichas e instrumentos de evaluación alineados al CNEB, de 1.° a 6.° grado.
Funciona en Claude: inicia sesión con tu cuenta (la gratuita sirve). Revisa y valida siempre el material antes de usarlo.Ideas y planificación para integrar la tecnología en tus sesiones de aprendizaje.
Talleres y acompañamiento para aprender a usar herramientas digitales y gamificación.
Material descargable para aplicar los juegos en clase paso a paso.
Orientación para resolver problemas con equipos y plataformas en la escuela.
Soy Profesor de Innovación Pedagógica. Creo juegos de gamificación y recursos digitales para que los niños de primaria aprendan de forma activa, divertida y significativa.
Mi propósito es conectar la tecnología con la educación y acompañar a otros docentes en ese camino.
Si eres docente, director o tienes una idea para tu colegio, escríbeme.
[email protected]